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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希(x一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元ī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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