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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结(jié)果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标的(de)八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件(jiàn)两件的忽(hū)视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的暴击(jī)要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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