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斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

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八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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