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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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