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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wákj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心n) 猎(liè)人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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