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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支(zh至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号ī)属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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