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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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