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浴资都包括什么 浴资是门票吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战浴资都包括什么 浴资是门票吗斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shān浴资都包括什么 浴资是门票吗g)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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