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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越嫦娥二号拍到外星人已经证实多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了(le)。

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