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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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