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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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