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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触(chù)发协同和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部(bù)分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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