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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去(qù)杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(m杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思éi)有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的(de)技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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