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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈(耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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