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enjoy可数吗,joy可不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对(duì)比

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三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等(děng)效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

以上就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比的(de)所有内(nèi)容了,想了(le)解更多相关资讯攻(gōng)略请(qǐng)持续关注本站(zhàn)崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏专区。

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