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《最终黎明》又是一(yī)个(gè)类(lèi)似(shì)吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪(guài)的方式和(hé)角色(sè)设(shè)定差不多,技(jì)能效(xiào)果差别很大,而且刷怪频率(lǜ)高(gāo),有小BOss出现。

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以刀客、骑士、弓箭手或超(chāo)级巫(wū)师的身(shēn)份开(kāi)启冒险(xiǎn)之旅;收集战场上随(suí)机生成的武器和(hé)遗物;在一次(cì)次的击杀(shā)中(zhōng)历练然后变得更加(jiā)强(qiáng)大。以上(shàng)就是幸存到最终黎明的(de)关(guān)键所(suǒ)在(zài)了(le)!

一、可玩性

《最终黎明》又是一(yī)个类似吸(xī)血(xuè)鬼的游戏,局(jú)中刷(shuā)怪的方式(shì)和角色设定差(chà)不多(duō),技能效果差别很大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出现。场景中有障碍物,移动过程中有一定的动作策略。像潮水般的(de)怪物(wù)割草能(néng)产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数值向,只(zhǐ)要不是经常往返于怪物(wù)最密集的地方,还是(shì)很(hěn)难挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《最(zuì)终黎明》的养(yǎng)成主要是人物装备和天赋树,设计(jì)很有单(dān)机(jī)独立游戏(xì)的风格,由(yóu)于资源限(xiàn)制,养(yǎng)成深度(dù)其(qí)实并不(bù)深(shēn)。 还有角色替换,可以替(tì)换和(hé)升级角色(sè),整体(tǐ)结构就(jiù)像(xiàng)一个小游戏。商城的内容设计有(yǒu)明显的商业手游痕迹,开箱随机,另(lìng)外,最近使用的混(hùn)合现金(jīn)变现方式,在(zài)支付深度上(shàng)也能看出来。

三、游戏(xì)画面

《最终黎明(míng)》的美术是2D像素风(fēng)格,界面设计比较(jiào)常规,很多(duō)游戏都是采用这种五页(yè)签设计(jì),并不是(shì)很突出。场景和技(jì)能(néng)效果差异明显,加深了一定的相对印象(xiàng)。

四(sì)、问(wèn)题和(hé)建议(yì)

1.中大号(hào)药剂都加生命值(zhí),只有小(xiǎo)型(xíng)红(hóng)色药剂加一点攻击,搞得现在天(tiān)赋满(mǎn)了或还要带个小红药剂(jì)。

2.建议出一个挡(dǎng)住伤害(hài)显(xiǎn)示的(de)按钮(niǔ),有时候怪(guài)太多了看着很(hěn)晕。

3.无(wú)尽(jǐn)模式下的商品价格有(yǒu)点高了,大(dà)10分钟(zhōng)差不过才200金色灵(líng)魂,随便一个(gè)商品都上(shàng)万,一看价(jià)格都不想(xiǎng)肝了。

4.建议加一个开启(qǐ)所有(yǒu)箱子的按钮,一个一个打开(kāi)太(tài)麻烦(fán)了。

五(wǔ)、总(zǒng)结

《最终黎明》整体感(gǎn)觉还(hái)是有点普通,中规中矩(jǔ),在(zài)很多类似吸血鬼的(de)游戏中,并不是很顶(dǐng)尖(jiān),战斗(dòu)感(gǎn)还(hái)是(shì)有的,但是你很快就会体(tǐ)验到数(shù)值压力,介于商业(yè)游戏和独(dú)立(lì)游戏之间(jiān),对这种(zhǒng)类型(xíng)的(de)游戏感兴趣的玩家可以去玩一(yī)玩。

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