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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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